Next Level
Festival for Games

Nov 25–27 2022

Play! Perform! Debate! Create!

Back to 2021

Freier Eintritt für Essener
Schülerinnen und
Schüler!

Halle

5

25/26/27 November 2022

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25/26/27 November 2022

Ein:e Performer:in, die eine Virtual-Reality Brille trägt, bewegt sich tanzend innerhalb einer markierten Fläche. In der Nähe zeichnet eine Person mit raumgreifenden Armbewegungen etwas in die Luft. Obwohl sich die beiden Personen nicht gegenseitig in die Augen schauen können, scheinen sie in Verbindung miteinander zu sein. Sie bewegen sich aufeinander zu, voneinander weg, umeinander herum und führen einen Dialog auf Bewegungsebene. Was macht ihre (un-)sichtbare Verbindung aus?

In der Virtual Reality Tanz Performance "I SPY WITH MY LITTLE EYE“ begeben sich
 Besucher:innen über das Kontaktmedium Virtual Reality spielerisch in Begegnung mit
 einer realen Tänzer:in. Mit und vor Publikum entstehen im nonverbalen Dialog durch 
Zeichnung, Bewegung und Imagination raumgreifende, virtuelle Bewegungsskulpturen – je 
einzigartige Spuren einer einmaligen Begegnungs-Choreografie.

Ein:e Performer:in, die eine Virtual-Reality Brille trägt, bewegt sich tanzend innerhalb einer markierten Fläche. In der Nähe zeichnet eine Person mit raumgreifenden Armbewegungen etwas in die Luft. Obwohl sich die beiden Personen nicht gegenseitig in die Augen schauen können, scheinen sie in Verbindung miteinander zu sein. Sie bewegen sich aufeinander zu, voneinander weg, umeinander herum und führen einen Dialog auf Bewegungsebene. Was macht ihre (un-)sichtbare Verbindung aus?
Landschaft 2: Ästhetik, Story, Erfahrung: Die Emotion der Exploration und die Konversation darüber

Halle

12, OG

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Das Neue ist dabei mit guten Gefühlen aufgeladen, es zwingt uns zu lernen, zu wachsen, zu spielen und uns zu strecken. Wenn die Barriere zum Neuen überwunden ist, fühlen wir uns gut an – und teilen dieses miteinander in einer Konversation über die Gemeinsamkeiten unserer Erfahrung. Die Spiele in dieser Landschaft fordern uns besonders zum Dialog heraus.

Wir sind separiert in unserem Kopf und in den Welten die wir durcheilen, erst durch den Dialog kommt es zum Erfahrungs-austausch und die geteilte Exploration der neuen Erfahrung. Das Neue ist dabei mit guten Gefühlen aufgeladen, es zwingt uns zu lernen, zu wachsen, zu spielen und uns zu strecken. Wir sind separiert in unserem Kopf und in den Welten die wir durcheilen, erst durch den Dialog kommt es zum Erfahrungs-austausch und die geteilte Exploration der neuen Erfahrung. Das Neue ist dabei mit guten Gefühlen aufgeladen, es zwingt uns zu lernen, zu wachsen, zu spielen und uns zu strecken.

Enter Level 3

 PUNG/PANG/PENG

Halle

5

25/26/27. November 2022

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25/26/27. November 2022

Ping-Pong kann jeder und versteht jeder (mehr oder weniger). Doch die schöne lautmalerische Verwendung, die kinderleicht erklärt, worum es geht, ist nach englischem Patentrecht eigentlich schon Markenpiraterie. Denn Ping Pong ist ein Patent, dass John Jacques de Croydon bereits 1891 anmeldete. Schlimmer noch: Parker Brothers, die Inhaber von Monopoly und Risiko, sind auch die Besitzer von Ping Pong. Damit ist weder zu spaßen noch zu verhandeln. 

PING-PONG kann jeder und versteht jeder (mehr oder weniger). Doch die schöne lautmalerische Verwendung, die kinderleicht erklärt, worum es geht, ist nach englischem Patentrecht eigentlich schon Markenpiraterie. Denn Ping Pong ist ein Patent, dass John Jacques de Croydon bereits 1891 anmeldete. Schlimmer noch: Parker Brothers, die Inhaber von Monopoly und Risiko, sind auch die Besitzer von Ping Pong. Damit ist weder zu spaßen noch zu verhandeln. 
Landschaft 1: Community & Competition: wir und sie: die versus-Motivation

Halle

12, OG

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Wir kämpfen, angestachelt dadurch auf der richtigen Seite zu stehen. Es heißt: der Feind ist die eigene Frage in Gestalt, wohingegen man die eigene Seite mindestens genauso unter die Lupe nehmen müsste. Wir kämpfen, angestachelt dadurch auf der richtigen Seite zu stehen. Es heißt: der Feind ist die eigene Frage in Gestalt, wohingegen man die eigene Seite mindestens genauso unter die Lupe nehmen müsste. Denn allzuleicht wird Geimeinsamkeit, Togetherness behauptet, wo uns eigentlich nur die Abgrenzung vom Anderen und Totalen zuammenhält.

Die Frage ist: muss es immer der alte Wettkampf sein, der entscheidet, wer in Punktedichotomien und Skalen die bessere ist? Warum sind wir wir? Und wie macht das Sinn?

Wir kämpfen, angestachelt dadurch auf der richtigen Seite zu stehen. Es heißt: der Feind ist die eigene Frage in Gestalt, wohingegen man die eigene Seite mindestens genauso unter die Lupe nehmen müsste. Wir kämpfen, angestachelt dadurch auf der richtigen Seite zu stehen. Es heißt: der Feind ist die eigene Frage in Gestalt, wohingegen man die eigene Seite mindestens genauso unter die Lupe nehmen müsste. Denn allzuleicht wird Geimeinsamkeit, Togetherness behauptet, wo uns eigentlich nur die Abgrenzung vom Anderen und Totalen zuammenhält.

Corona
Rules

Play it again

Halle

Kokskohlenbunker

25 Nov 2022, 10:00–17:00 Uhr

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25 Nov 2022, 10:00–17:00 Uhr
Alles nur Spiel? Nein! Auch beim digitalen Spielen begegnen uns Ausgrenzung, Rassismus und Demokratiefeindlichkeit. Längst sind (Rechts-)Extreme auch in Gaming-Communities aktiv. Dem gilt es mit Sensibilisierung und Kompetenzstärkung zu begegnen. Im Rahmen des Next Level – Festival for Games 2022 auf Zollverein in Essen untersucht ein medienpädagogisches Forum am Freitag, den 25. November 2022 von 10 bis 18 Uhr, die Bedeutung von Games für politische Bildungsprozesse. Fachleute aus unterschiedlichen Feldern befragen Games kritisch als Teil demokratiefeindlicher Prozesse und beleuchten ihre medienpädagogischen Potenziale.
Back to Future

Immersive, Durational Performances & Mixed Reality Theater kreieren neue Welten